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Magie |
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Im Spiel Kingdom Hearts wird viel Magie benötigt. Hier eine kurze Übersicht wo man welchen Zauber findet:
Feuer
- Feuer - Stadt Traverse (Panzerrüstor besiegen)
- Feura - Agrabah (Dschafar-Dschinni besiegen)
- Feuga - Hollow Bastion
Eis
- Eis - Wunderland (Beweis Kralle finden / Stelzenknüppler besiegen)
- Eisra - Agrabah (Dschafar besiegen)
- Eisga - Arena (Im Hades Cup Behemoth besiegen)
Blitz
- Blitz - Arena (Vorrunden überstehen)
- Blitzra - Atlantica (Ursula zum 1. mal besiegen)
- Blitzga - Arena (Im Hades Cup Kerberos besiegen)
Vita
- Vita - Tiefer Dschungel ( Clayton besiegen)
- Vitra - Nimmerland (Nach dem Kampf gegen Anti-Sora)
- Vigra - Hollow Bastion (Nach dem Kampf mit Behemoth Aerith in der Biblithek 2x ansprechen)
Gravitas
- Gravitas - Arena (Phil-Cup gewinnen)
- Gravitra - Halloween Town (Nach dem 2. Kampf mit Oogie Boogie)
- Graviga - Arena (Im Hades-Cup Hades besiegen)
Stop
- Stop - Monstro (Parasitakel zum 2.mal besiegen)
- Stopra - 100-Morgen Wald (Belohnung für Mini-Spiel "Tiggers Urne"
- Stopga - Nimmerland (Phantom besiegen)
Aero
- Aero - Traverse (Rüstorpanzer besiegen)
- Aerora - Nimmerland (gelbes Trio benutzen und Kiste öffnen)
- Aeroga - Traverse (alle 99 Dalamtiner finden)
Rufen-Zauber
- Erlernen von "Rufen"
- Um Charaktere rufen zu können, müssen in der Regel bestimmte Gegenstände gefunden und zur Guten Fee in Traverse gebracht werden.
- (Das Rufen von Dschinni und Naseweis wird automatisch erlernt)
Bedingungen im Kampf
- Mit dem Kommando "Rufen" (unter "Magie") können sie im Kampf Unterstützung herbeirufen.
- Soras Verbündete ziehen sich für die Dauer der Anwesenheit des gerufenen Charakters zurück (Ausnahme: Naseweis).
- Die gerufenen Helfer unterstützten sie nur kurzzeitig und pro Gefecht nur ein einziges Mal.
Zudem müssen folgende Bedingungen erfüllt sein:
- Sie befinden sich in einem Gefecht (rotes Kommando Menü)
- Beide Kameraden Soras sind kampffähig
- Sora steht auf den Füßen
- Sora verfügt über ausreichend MP
- Sora hat einen Rufen Spruch erlernt
Eigenschaften und Einschränkungen
Alle gerufenen Charaktere besitzen folgende Eigenschaften
- Sie sind unverwundbar
- Sie verfügen über MP
- Ihre MP reduzieren sich permanent; bei 0 verlassen sie den Kampf (Ausnahme: Naseweis)
- Sie verlassen den Kampf, wenn sie "Tschüss" unter Magie wählen
- Sie erscheinen nur einmal pro Gefecht
- Ihre Angriffskraft hängt von Soras Maximum-HP und der Ability "Schamane" ab
Folgende Aktionen können während der Anwesenheit eines gerufenen Charakters nicht ausgeführt werden:
- Soras spezielle Angriffe
- Rufen anderer Charaktere
- das Areal verlassen
- in die EGO-Perspektive wechseln
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